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刺客信条:诸神黄昏资讯 – 神话失误

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毫无疑问,《刺客信条》游戏的成功在很大程度上是由其历史背景的吸引力推动的,经过多年观众对维京时代游戏的渴望,《刺客信条:英灵殿》确实非常受欢迎。它记录了该系列迄今为止最大规模的发布,并为近 18 个月的发布后内容(从免费季节性更新到强大的活动扩展)提供了一个平台。本月早些时候,《诸神黄昏的黎明》标志着迄今为止规模最大、最大胆的一部,在一个巨大的新开放世界环境中讲述了长达 30 多个小时的神话故事情节。与《奥德赛》战役扩展中的伊述故事情节非常相似,《诸神黄昏》提供了一种奇幻的惊险之旅,尤其适合维京王国的爱好者。这是一次深入北欧神话核心的旅程,故事借鉴了其最著名的素材:最具传奇色彩的角色之间即将爆发一场末日之战,这场战斗从原版游戏的中断处开始。



从纸面上看,这一切听起来都非常令人兴奋,但对我个人来说,问题是我从来没有真正与奥丁/哈维的故事联系起来,而且我认为尽早在这里声明非常重要。我总是发现主要故事中发生的事情与埃沃尔(我真正关心的角色)和哈维(游戏迫切希望我感兴趣的次要主角)之间存在着一些脱节。很明显,育碧的我的目的是创造一种双游戏合一的效果,两个故事情节并行运行,但这对我来说从来没有真正起作用。因此,《诸神黄昏:黎明》的工作量很大,让我尽早投入到正在发生的事情中。 令人沮丧的是,故事的真正阴谋在资料片的早期部分就已经准备好了,但随后的进展却缓慢得让我失去了兴趣。奇怪的是,《诸神黄昏的黎明》的开场任务是在(美丽的)沙盒中寻找矮人庇护所,这既无聊又烦人,因为他们都隐藏在迷宫般的洞穴中。接下来的叙述中剩下的更令人兴奋的部分通常是单调的探索的两侧,随着情节的慢慢展开,不断地要求你去这里那里那里。



 多年来定义《刺客信条》现代 角色扮演游戏设计的分支对话和叙事选择结构现在也没有真正出现在《诸神黄昏》中。一方面,它的故事结构不如主线包那么强大,这也许是 可下载内容扩展包的典型特征,但考虑到这是一个不属于季票的 40 美元 可下载内容,这确实让我有些惊讶。 我认为《诸神黄昏的黎明》中的探索感觉更加陈旧,因为他们设计的交互元素非常痛苦地衍生了我们在《英灵殿》及其发布以来所看到的一切——光束谜题、推拉盒子和板条箱,甚至还避免了《巴黎围城》中贪婪的老鼠。我希望能从这里的开发团队的发明中看到更多,以帮助将《诸神黄昏》与之前的作品区分开来。




毕竟,这又是优质内容,而且应该是《瓦尔哈拉》迄今为止最大、最好的扩展包。我觉得我在这里正在击败《诸神黄昏》,但实际上这里有很多东西,我相信瓦尔哈拉,尤其是北欧神话的粉丝会喜欢的。首先,正如我之前提到的,开放世界本身非常华丽。事实上,我已经忘记了《瓦尔哈拉》作为一款游戏有多漂亮,在玩了 30 个小时的 来自软件 的《埃尔登之戒》之后,我想起育碧在制作价值方面领先了很多步。斯瓦塔尔夫海姆 (斯瓦尔泰尔夫海姆) 是北欧神话中的九大王国之一,也是《诸神黄昏》的拍摄地,这里是一个奇幻的环境,胜利的北欧雕像背后的鲜艳色彩和令人难以置信的壮观地理环境凸显了这一点。我非常喜欢从观光的角度游览它。




 然而,必须说的是,除了主线任务和支线任务之外,你在斯瓦塔尔夫海姆所做的几乎所有事情都与你在基础瓦尔哈拉体验中所做的事情完全相同:寻找地图上由金色球体突出显示的宝藏,它们要么是升级材料,要么是新装备,要么是能力。维京船只的袭击也返回这里。不过,由于哈维能够吸收斯瓦尔特希姆的呼格并将其转化为魔法能量,因此即时游戏玩法至少比基础游戏有所增强。这为战斗和穿越增加了一个有趣的层面;例如,一个人看到他变成乌鸦来突然攻击敌人,而另一个人则允许他在熔岩上行走以进入隐藏区域。还有一种新的长柄武器类型,称为 阿特盖尔,使用起来很有趣,但感觉很熟悉,因为它让人想起基础游戏中的类似武器。它并不像我希望的那样独特,也不像我在预览活动中所相信的那样独特。 
 

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