天堂的陌生人:最终幻想起源点评 - 混乱的幸福
《最终幻想》系列目前已涉足所有可能的游戏类型。我们有赛车游戏、格斗游戏,甚至还有手机大逃杀游戏。在《天堂陌生人》中,《最终幻想》延续了《最终幻想15》的动作角色扮演游戏风格,但这次它与《仁王》的游戏玩法融合在一起。该系列的粉丝会立即注意到,《天堂的陌生人》确实借用了《最终幻想 I》的大部分故事元素,因此副标题中带有“起源”。当你与经典的《最终幻想》敌人战斗时,提及或扭曲 FFI 区域,这会给你一种怀旧的感觉。对于那些不熟悉游戏开始的人来说,这个故事的重点是“光之战士”,他们注定要摆脱混沌世界,混沌是目前给科妮莉亚人民带来问题并传播黑暗的实体。还有很多谜团有待揭开,但这就是您需要知道的全部。

就初始角色而言,你扮演粗暴粗暴的杰克,科妮莉亚的骑士和光之战士之一。杰克是那种只为用激光聚焦于主要敌人而战斗的人。和他在一起的是喧闹的杰德(很像 中的伊格尼斯)和强硬但友好的杰德(更接近 中的巴雷特)。虽然游戏确实具有挑战性,但难度是可以调整的。您可以在故事、动作和困难之间进行选择。故事难度还允许激活休闲模式,使游戏更容易上手。在休闲模式下,你实际上可以格挡不可格挡的攻击,你的最大国会议员在死亡后不会下降,任何倒下的盟友都会立即复活。玩过《仁王》(同样来自《忍者队》)的人会熟悉《天堂陌生人》的任务机制。与通常的动作角色扮演游戏不同,没有更大的世界可供探索。

每个任务都是从点缀着区域的地图中选择的,并发生在玩家必须导航的封闭地牢中。虽然有隐藏的箱子和可破坏的墙壁,但每个地下城都是相当线性的,除了必要的回溯之外很少有太多可供探索的地方。说到箱子,它们很适合用来收集战利品,但从来没有觉得有必要。在整个游戏中,他们似乎从来没有比普通敌人提供更多的质量或数量,而只是分散了地牢道路的注意力。总的来说,这款游戏为您提供了大量的梳理战利品。最精彩的部分是《天堂陌生人》中化妆设备的工作原理。每一个过场动画都感觉像是一个巨大的模因,因为其中有一些绝对愚蠢的片段。值得庆幸的是,只需按一下按钮,游戏就会针对每个队员当前选择的工作优化其装备。

这可以节省大量时间,特别是考虑到在长时间研究剑的微小改进后,你可以轻松地比接下来的几个敌人获得 10-20 件物品。如果你正在执行高于当前装备级别的任务,只要你遵循故事,你就永远不会缺乏装备升级。《天堂的陌生人》中有很多工作可以玩。在野外,只需按一下按钮,您就可以切换两种工作,在检查站,您可以将工作设置为您已解锁的任何工作,除了所需的武器之外没有任何限制。从一开始,当您第一次收集特定工作使用的单一武器(例如长矛或长矛或法师的棍棒)时,您就解锁了基础工作。当你解锁工作树时,你可以解锁更多的工作、组合能力、技能,并管理工作的亲和力。工作的亲和力很有帮助,因为您可以获得在某些相关工作之间延续的被动好处。

当你开始解锁更高级的职业时,即使是基础职业的能力也会提高。只要配备了适当的武器类型,获得的组合能力就可以应用于任何其他工作。后来的工作甚至允许武器类型交叉,从而导致装载更加多样化。这一切都引出了《天堂的陌生人》的亮点:战斗。实际的战斗节奏可以是缓慢而沉重的,也可以是快速的,如你所愿;这一切都取决于武器和工作的选择。尽管相比之下,难度与《魂》类似,但战斗并不谨慎或有条不紊。你想要近距离并干净地穿过敌人的突破口,这样杰克就可以执行残酷的处决,这让人想起《战神》中的动画杀戮。不过,这个版本没那么可怕,因为敌人在他的攻击下分解成红色晶体,然后破碎。老板有两个断线规,明显地将第一阶段和第二阶段分开。老板的第二阶段总是从执行开始,每次我都感觉自己像奎托斯。

就初始角色而言,你扮演粗暴粗暴的杰克,科妮莉亚的骑士和光之战士之一。杰克是那种只为用激光聚焦于主要敌人而战斗的人。和他在一起的是喧闹的杰德(很像 中的伊格尼斯)和强硬但友好的杰德(更接近 中的巴雷特)。虽然游戏确实具有挑战性,但难度是可以调整的。您可以在故事、动作和困难之间进行选择。故事难度还允许激活休闲模式,使游戏更容易上手。在休闲模式下,你实际上可以格挡不可格挡的攻击,你的最大国会议员在死亡后不会下降,任何倒下的盟友都会立即复活。玩过《仁王》(同样来自《忍者队》)的人会熟悉《天堂陌生人》的任务机制。与通常的动作角色扮演游戏不同,没有更大的世界可供探索。

每个任务都是从点缀着区域的地图中选择的,并发生在玩家必须导航的封闭地牢中。虽然有隐藏的箱子和可破坏的墙壁,但每个地下城都是相当线性的,除了必要的回溯之外很少有太多可供探索的地方。说到箱子,它们很适合用来收集战利品,但从来没有觉得有必要。在整个游戏中,他们似乎从来没有比普通敌人提供更多的质量或数量,而只是分散了地牢道路的注意力。总的来说,这款游戏为您提供了大量的梳理战利品。最精彩的部分是《天堂陌生人》中化妆设备的工作原理。每一个过场动画都感觉像是一个巨大的模因,因为其中有一些绝对愚蠢的片段。值得庆幸的是,只需按一下按钮,游戏就会针对每个队员当前选择的工作优化其装备。

这可以节省大量时间,特别是考虑到在长时间研究剑的微小改进后,你可以轻松地比接下来的几个敌人获得 10-20 件物品。如果你正在执行高于当前装备级别的任务,只要你遵循故事,你就永远不会缺乏装备升级。《天堂的陌生人》中有很多工作可以玩。在野外,只需按一下按钮,您就可以切换两种工作,在检查站,您可以将工作设置为您已解锁的任何工作,除了所需的武器之外没有任何限制。从一开始,当您第一次收集特定工作使用的单一武器(例如长矛或长矛或法师的棍棒)时,您就解锁了基础工作。当你解锁工作树时,你可以解锁更多的工作、组合能力、技能,并管理工作的亲和力。工作的亲和力很有帮助,因为您可以获得在某些相关工作之间延续的被动好处。

当你开始解锁更高级的职业时,即使是基础职业的能力也会提高。只要配备了适当的武器类型,获得的组合能力就可以应用于任何其他工作。后来的工作甚至允许武器类型交叉,从而导致装载更加多样化。这一切都引出了《天堂的陌生人》的亮点:战斗。实际的战斗节奏可以是缓慢而沉重的,也可以是快速的,如你所愿;这一切都取决于武器和工作的选择。尽管相比之下,难度与《魂》类似,但战斗并不谨慎或有条不紊。你想要近距离并干净地穿过敌人的突破口,这样杰克就可以执行残酷的处决,这让人想起《战神》中的动画杀戮。不过,这个版本没那么可怕,因为敌人在他的攻击下分解成红色晶体,然后破碎。老板有两个断线规,明显地将第一阶段和第二阶段分开。老板的第二阶段总是从执行开始,每次我都感觉自己像奎托斯。
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